Ir al contenido principal

Desactivar Google+ en Google Apps


Desde que Google habilitó su red social Google+ en sus Apps Educativas se está produciendo un problema, que afecta tanto a los usuarios como a los administradores de la plataforma.

El problema surge cuando un alumno (u otro usuario) intenta crear un perfil en Google+ y al introducir su fecha de nacimiento, Google detecta que es menor de 14 años. En este caso se produce un bloqueo automático de su cuenta, no pudiendo acceder a ningún servicio, incluído el correo electrónico. Para deshacer este entuerto, o bien se contacta con Google o el administrador de las Apps resetea la edad del alumno y miente introduciendo una edad mayor de 14 años.

Para evitar este conflicto, tenemos que dar dos pasos en nuestras apps:

  • Clasificar a los diferentes usuarios en organizaciones (por ejemplo: profesores, administrativos, 1ESO, 2ESO,.....)

  • Desactivar Google+ en todas aquellas organizaciones que puedan producir este problema. En el caso de un instituto de Secundaria, en 1º y 2º de ESO; en colegios de primaria, a todos los alumnos.
Este paso está, en el nuevo panel de administración, bastante escondido. No sabemos si a propósito, con la intención de impulsar la red de Google+, que parece que no acaba de despegar, o es algo no premeditado ;).

Este es el procedimiento:

Desde la página principal del panel de control de administración, clicamos en el botón "Más controles"


Se nos abrirá una nueva línea de iconos. Clicamos sobre "Otros servicios de Google"


Se nos abrirá una pantalla con los múltiples servicios que tenemos habilitados o no (os sorprenderá la cantidad de aplicaciones habilitadas que tenemos y que desconocíamos)


En esta pantalla tenemos que clicar en primer lugar el símbolo del filtro, luego elegir la organización, seleccionar el servicio cuyo que queremos desactivar de esa organización, en este caso Google+, y clicar en el botón de la parte de arriba que indica la imagen (botón de deshabilitar).

Obtendremos esta nueva pestaña:



Aceptamos la desactivación y con esto termina el proceso para esa organización o suborganización. Tendremos que repetirlo para cada una de ellas.

Juan Carlos Guerra
@juancarikt

Comentarios

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Fluky.io: Tu "ruleta de la fortuna" personalizada

¡Hoooola a todos!
Hacía mucho que no escribía una entrada en la nube TIC, y ya tenía ganas. Hemos hablado de tantas herramientas, que ya casi no quedan sin repetir…
En esta ocasión voy a presentaros una web suuuuuúper sencilla y en mi opinión muy práctica: Fluky.io.


Son muchas las ocasiones en las que queremos hacer una elección aleatoria en clase (otras muchas nos interesa que la elección parezca aleatoria, pero no lo sea, jeje). Varios de los programas o apps que utilizamos en el aula tienen alguna opción que nos permite hacerlo: el software de la pizarra digital (Notebook, Active Inspire…), webs como ClassDojo, o la app que utilizamos como "cuaderno del profesor” (Additio, iDoceo, CuadernoProfesor…) por ejemplo. Pero esta que os presento hoy hace sencilla, exclusiva y perfectamente eso: elecciones aleatorias. Sin registros ni cosas raras.
Cuando entras en fluky.io, solo tienes que pulsar el botón “START” y aparecerá una barra a la izquierda en la que puedes añadir los nombres…

Top 100 de las Herramientas 2.0 para Educación

Aquí comparto con vosotros/as las herramientas 2.0 de mi PLE. Las 100 herramientas que más uso y con las que trabajo. Las he querido agrupar en este Symbaloo (hacer clic sobre la imagen para acceder) para que se pueda tener acceso rápido. 






Kahoot! : aprendizaje basado en el juego

Kahoot! : Un gran aprendizaje comienza formulando grandes preguntas
Hace unos días descubrí una de esas aplicaciones que pueden llegar a ser de gran ayuda en el cambio de metodologías en el aula. Se trata de Kahoot!, un sistema de respuesta basada en el juego, con el que se obtiene feedback de nuestros alumnos en tiempo real. Nadie mejor que sus creadores para describirla:
Kahoot! es una plataforma de aprendizaje mixto basado en el juego, permitiendo a los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir conocimientos. Se ofrece a los estudiantes una voz en el aula, y permite a los educadores que se dediquen y centren sus estudiantes a través del juego y la creatividad. Kahoot! instiga experiencias como ésta  y trabaja a través de dispositivos móviles como este . Sin embargo, hay un elemento social. Estamos alentando el intercambio (y colaboración) de grandes concursos, debates y encuestas. Nuestra filosofía y la visión es que la gente de todo el mundo deben compartir …